viernes, 22 de marzo de 2013

Proyecto de nuevas tecnologías de la educacion

Proyecto:
 mi proyecto consiste en realizar una pagina de intranet  donde nos capaciten constantemente 
con cursos de ventas para incrementar nuestra productividad, así como poner foros de discucion para compartir experiencia y tips para ventas, también se implementaría evaluaciones.
También justificare la necesidad de una tableta o ipod para la ajilizacion de información  interna y externa.


Objetivo: 
Al presentar mi proyecto el objetivo principal es incrementar la productividad laboral y a su vez las ventas, también seria necesario realizar una pagina de intranet donde revisáramos nuestras ventas y margenes de ganancias para podernos medirnos con porcentajes y objetivos, y hacer comparativos de estados en sus diferentes metas, así como dar incentivos de ventas a los mejores estados 





sábado, 2 de marzo de 2013

Comentarios sobre las exposiciones

Para mi esta materia es muy interesante al igual que el material expuesto por que la mayor parte de las exposiciones con información sobre todas las herramientas con las cuales contamos para nuestra capacitación tecnológicamente es novedosa, sobretodo lo que mas me intereso es conocer todos  los diferentes sitios  y sus funcionalidad ya que en lo personal no navegaba ni exploraba para conocer mas de la tecnología, también me la información me ayudo para identificar las funciones de cada  sitio y pagina  social y poder adaptar a mi la mejor, espero que la información expuesta por nuestro equipo sea igual  de importante .



Esmeralda Nieblas R.

sábado, 16 de febrero de 2013

Documental Star Wars

Impacto cultural:

En la época del lanzamiento   de  esta   producción el impacto cultura  l fue fuerte debido a que el mundo en   general    no    estaba     acostumbrado a películas de ciencia ficción, y creo que vino a revolucionar   la tecnología en el mundo cinematográfico  y abrir una nueva etapa     para todo el mundo ya que la realización de películas fue mas avanzada y cambio el curso del cine y la visión de la humanidad y su aceptación fue favorable.


Impacto cinematográfico:

El impacto de esta producción en el cine fue  muy fuerte ya que vino a cambiar en su totalidad la visión del cine y   sus producciones   futuras abriendo una puerta a la tecnología donde se reflejo fuertemente en sus efectos,  sonidos  y   su  impacto  social  tuvo  una  fuerte   aceptación  revolucionando   al  mundo  entero,   creo  en lo personal que  el mundo cinematográfico tuvo un giro de  360  grados en el cual tuvo un gran reto positivo en esta década  así como fue una fuerte inversión en la industria privada, obteniendo frutos económicos y sobre todo una fuerte aceptación  de la humanidad a este reto tecnológico.

Conclusiones:

En lo personal la inovacion tecnológica en el mundo cinematográfico fue un éxito  por  que  constante  mente  a  crecido  la tecnología  y con ella se a creado una fuerte  aceptación por la humanidad,  ya  que  el  cine  no  solo puede  ser  informativo,  si  no  formativo,  y  con  la  inovacion  tecnológica podemos   obtener  mejores  herramientas  para  su  creación  y  formación  también cambio la visión de la humanidad, así como no marca la pauta para prepararnos tecnológicamente.

viernes, 8 de febrero de 2013

Aplicacion de videojuegos en las matematicas

En mi campo que son las ventas no encontré videojuegos para capacitación que es lo que me hubiera gustado pero a un así, también investigue la aplicación de videojuegos en las matemáticas debido a que fue una materia que impartí a nivel secundaria y observe muchas deficiencias las cuales podríamos atacar desde primaria para que los alumnos tengan una mejor base y puedan cursar la secundaria con mas preparación encontré paginas como:
la cual puede ser de mucha utilidad ya que los ayuda a tener mayor destreza con los cálculos numéricos, así como a incrementar sus habilidades mentales y reforzar sus conocimientos en una materia básica, pero debemos tener cuidado con el uso excesivo de estos reforzadores ya que no se debe perder el núcleo principal de dicha actividad, como actividad reforzadora para dicha materia, cuidando el exceso de tiempo y evitando en los niños y adolescentes una adicción por este tipo de juegos, ya que esto puede afectar en la convivencia familiar, y descuido en otras materias por una adicción.    
nota: Los videojuegos son un reforzamiento un apoyo para enriquecer los conocimiento pero la base de los resultados es atreves de la dedicación y el esfuerzo y la supervisión de los padres.